Spielregeln
❗ Wer richtig tippt darf im nächsten Spiel wieder tippen. Alle anderen müssen aussetzen. (Ausnahme: Turniere im Verfolgungsmodus)
❗ Getippt wird immer bis zur Entscheidung (unabhängig davon was weiter unten steht).
❗ Spiele, die abgesagt oder abgebrochen werden, fallen aus der Wertung.
❗ Die Runde geht immer über eine zuvor festgelegte Zahl an Spielen.
❗ Ersatzspiele können bei Spielabsagen zu allen zukünftigen Zeiten angesetzt werden. Dabei achtet die Spielleitung darauf, dass möglichst mindestens 24 Stunden vor Spielbeginn des Ersatzspiels der Tausch kommuniziert wird. Sofern alle Teilnehmer die nächsten anstehenden Spiele aus dem Ersatzpool bereits getippt haben, ist auch ein kürzerfristiger Austauch möglich.
❗ Bei Sportarten, in denen ein Sieger nicht immer durch das angezeigte Ergebnis ermittelt wird (z.B. Cricket oder Australian Football), kann ein Ersatzergebnis 1:0 bzw. 0:1 einzutragen sein, um eine korrekte Punktzuordnung zu ermöglichen. In diesem Fall wird das Ergebnis in den Spielleitermitteilungen erläutert.
❗ Die Spielleitung kann bei Spielen mit deutlicher Favorisierung ein Handicap ergänzen. Dabei wird der vermeintlich schwächeren Partei ein Handicap von Toren oder Punkten zugerechnet. Beispiel für Fußball: Team A (Favorit) vs Team B (Außenseiter) mit Handicap 'HC +1': Gewinnt Team A mit 2:1, wird das Spiel als 2:2 (und damit "0") gewertet.
❗🏏 Erläuterung DLS-Methode beim Cricket: Die Duckworth-Lewis-Stern Method (DLS-Methode) dient im Cricket dazu, im Falle von Unterbrechungen, die zum Sieg benötigte Punktzahl der als zweites schlagenden Mannschaft, das sogenannte Target, zu berechnen. Um eine faire Anwendung der Methode zu ermöglichen, muss im Spiel eine vorgegebene Mindestanzahl an Overn von beiden Teams als Schlagmannschaft absolviert worden sein (im Twenty20 fünf Overs, im ODI zehn Overs). Die Berechnung eines Targets zu jedem beliebigen Zeitpunkt basiert auf einer Tabelle, die statistische Werte unter Berücksichtigung der "Schlag-Ressourcen" auflistet, also für jede Kombination von verbleibenden Over und Bällen einerseits und schon verlorenen Wickets (d. h. ausgeschiedenen Batsmen) andererseits. Aus dem Verhältnis der Ressourcen beider Mannschaften ergibt sich, sobald das erste Innings abgeschlossen und dessen Total bekannt ist, die dieser Punktzahl entsprechenden Runs der zweiten Schlagmannschaft, welche als Par Score bezeichnet wird. Ein Run mehr ist dann das Target.
Erklärung Runden (gültig ab 8. Zyklus)
- Es gibt Tipprunden mit 20 (Sprint), 40 (Minor) und 60 (Major) Spielen.
- Diese finden in einem festen Zyklus statt. Der Zyklus sieht wie folgt aus: 20-20-40-20-20-60-20-20-40-20-20
- Die Sprints werden als Kombination getippt. Der erste Sprint wird ohne Strafrunde gespielt, es werden nur die Punktdifferenzen ermittelt. Diese bestimmen dann die Startreihenfolge im 2. Sprint, der ebenfalls ohne Strafrunde gespielt wird - also sehr ähnlich der Verfolgung beim Challenger Turnier.
- Im Anschluss an einen kompletten Zyklus qualifizieren sich die 12 Besten der Weltrangliste für das Masters-Turnier. Dieses wird in 2 Gruppen gestartet, deren jeweils 3 Besten in die Finalgruppe kommen. Dieses Masters geht über 2x 30 Spiele mit eventuellen Stechen dazwischen.
- Zur 2. Hälfte des Masters dürfen wieder alle starten unabhängig was im letzten Spiel der 1. Hälfte getippt wurde.
- Parallel zum Masters tragen alle Nichtqualifizierten ein Challenger Turnier mit demselben Spielplan aus. Es gibt hierfür zwar keine Weltranglistenpunkte, aber dem Sieger winkt eine Wild Card für ein Seriensiegerturnier.
- Danach startet wieder der Zyklus neu.
Sonderregel Masters (gültig ab 2. Zyklus)
- Es werden zwei Gruppen zu je sechs Spielern zum Start ausgelost, lediglich die Gruppenköpfe werden mit der Nr. 1 und Nr. 2 der Weltrangliste (Stand nach dem letzten Sprint) gesetzt.
- Die in der Gruppenphase erspielten Punkte (nach 30 Spielen) werden in die Finalgruppe übernommen (ohne Punkte aus einem möglicherweise erforderlichen Stechen)
- An der Finalrunde nehmen die drei Gruppenbesten jeder Gruppe teil, die verbleibenden sechs Teilnehmer spielen um die Plätze 7 - 12.
Sonderregel Challenger Turnier (gültig ab 2. Zyklus)
- Das Challenger Turnier wird im Verfolgungsmodus ausgetragen. Abweichend von den Massenstartregeln führt hier ein Fehltipp nicht zum Aussetzen ("Strafrunde"), sondern es kommt nur auf die Punktdifferenz zum Laufbesten an.
- Ablauf: alle Teilnehmer am Challenger Turnier tippen bis zum Ende des Masters-Halbfinals (30 Spiele) alles parallel. Mit Beginn der Finalrunde setzt der Verfolgungsmodus ein: Der Punktbeste tippt einfach weiter, alle anderen setzen die Anzahl der Spiele aus, die der Rückstand auf den Punktbesten beträgt, greifen also nach und nach ins Rennen ein. Zuvor werden die Punkte auf Null gesetzt, da die ersten 30 Spiele lediglich der Bestimmung der Startreihenfolge dienen.
- Das Rennen endet, wenn im Mastersfinale alle Spiele beendet sind.
Erklärung Weltrangliste (gültig ab 2. Zyklus)
- Die Punkte für den Sieger einer Tipprunde mit 20 Spielen sind 250 Punkte, bei 40 Spielen sind es 500 Punkte, bei 60 Spielen 750 Punkte und der Sieger des Masters bekommt 1000 Punkte.
- Die Platzierten bis zum 16. Platz bekommen auch Punkte (Masters nur die 12 Teilnehmer).
- Wenn die erste Runde des neuen Zyklus läuft, werden die Punkte der ersten Runde des vorangegangenen Zykluses gelöscht. Somit wird die Weltrangliste immer aus den letzten 12 Tipprunden ermittelt.
- Die Punktverteilung in der Übersicht:
| Platz | Sprint (20) | Minor (40) | Major (60) | Masters (2x30) |
| 1 | 250 | 500 | 750 | 1000 |
| 2 | 220 | 440 | 660 | 880 |
| 3 | 200 | 400 | 600 | 800 |
| 4 | 180 | 360 | 540 | 720 |
| 5 | 165 | 330 | 495 | 660 |
| 6 | 150 | 300 | 450 | 600 |
| 7 | 135 | 270 | 405 | 540 |
| 8 | 120 | 240 | 360 | 480 |
| 9 | 105 | 210 | 315 | 420 |
| 10 | 90 | 180 | 270 | 360 |
| 11 | 75 | 150 | 225 | 300 |
| 12 | 60 | 120 | 180 | 240 |
| 13 | 45 | 90 | 135 | |
| 14 | 30 | 60 | 90 | |
| 15 | 20 | 40 | 60 | |
| 16 | 10 | 20 | 30 | |
Sollte es zu Mehrfachbelegung eines Platzes kommen werden die Punkte geteilt (Durchschnittspunktzahl). Beispiel: Belegen nach einem Sprint vier Spieler punktgleich die Plätze 3 bis 6, werden die Punkte für diese Plätze addiert (200+180+165+150 = 695) und durch vier geteilt (695/4 = 173,75).
Wild Cards für Seriensieger
Ein Massenstartzyklus bietet neben den Weltranglistenpunkten auch Möglichkeiten, Wild Cards für das folgende Seriensieger Turnier zu gewinnen. Wild Cards werden vergeben an:
- Sieger*innen der Minors
- Sieger*in des Majors
- Sieger*in des Masters
- Sieger*in des Challenger Turniers
- Sprintkönig*in
Sofern die Wild Card an eine*n Tipper*in geht, der/die bereits für Seriensieger qualifiziert ist, geht die wild Card zurück an die Turnierleitung.
Sichtbarkeit der Tipps
Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.
Tippmodus
Es wird im Totomodus getippt. Im Totomodus tippt man 1 für Heimsieg, 0 für Unentschieden und 2 für Auswärtssieg.
Es wird das jeweils folgende Ergebnis gewertet:
- Weltmeisterschaft 2026: nach Elfmeterschießen
- Ligue 1 (FRA) 2025/26: 90 Minuten
- Basketball Bundesliga 2025/26: Overtime
- Handball Bundesliga 2025/26: 60 Minuten
- Coppa Italia (ITA) 2025/26: nach Elfmeterschießen
- Primera Division (ESP) 2025/26: 90 Minuten
- Premier League (ENG) 2025/26: 90 Minuten
- 1. Bundesliga 2025/26: 90 Minuten
- Champions League 2025/26: nach Elfmeterschießen
- Baseball JAP NPB: nach Extra Innings
- NBA (US) 2025/26: Overtime
- DFB-Pokal 2025/26: nach Elfmeterschießen
- Primeira Liga (POR) 2025/26: 90 Minuten
- Baseball USA MLB: nach Extra Innings
- VOLLEYBALL Clubs F: Best of 5 Sätze
- Cricket T20 Liga M: D/L
- Basketball Europa M: Overtime
- Baseball KOR KBO: nach Extra Innings
- Coupe de France (FRA) 2025/26: nach Elfmeterschießen
- 1. Frauen-Bundesliga 2025/26: 90 Minuten
- Copa Del Rey (ESP) 2025/26: nach Elfmeterschießen
- FA Cup (ENG) 2025/26: nach Elfmeterschießen
- Relegation 2025/26: nach Elfmeterschießen
- Fußball Frauen int. Ligen: nach Elfmeterschießen
- VOLLEYBALL Clubs M: nach Golden Set
- Conference League 2025/26: nach Elfmeterschießen
- Fußball Männer int. Pokal: nach Elfmeterschießen
- TENNIS WTA: Best of 3
- NHL (US) 2025/26: nach Penaltyschießen
- Serie A (IT) 2025/26: 90 Minuten
- Europa League 2025/26: nach Elfmeterschießen
Teamwertung
- Minimale Teamgröße: 10 Mitglieder
- Maximale Teamgröße: 32 Mitglieder
- Maximale Punktzahl für Teambeitritt: 100 Punkte
Challenger
- Maximale Punktzahl für die Anmeldung: 20 Punkte
Masters
- Maximale Punktzahl für die Anmeldung: 50 Punkte
Tippabgaberegel: 0 Minuten Vorlaufzeit
Die Tippzeit endet 0 Minuten vor dem Termin des jeweiligen Ereignisses.
Punkteregel: 1 Punkt
| Tendenz |
|---|
| Heimsieg | 1 |
| Unentschieden | 1 |
| Auswärtssieg | 1 |