Pro Spieltag werden die 7 Begegnungen (2-4 Punkte) sowie ein Duell mit Anzahl der 180er getippt (Bei den 180ern ist auch ein Unentschieden möglich, 0-6 Punkte). Hinzu kommt die Frage, wer den Abend gewinnt (5 Punkte). Der Finalspieltag umfasst die beiden Halbfinals (3-6 Punkte), das Finale (3-7 Punkte) sowie zwei Bonusfragen (5 Punkte). Über das gesamte Turnier erstrecken sich 3 Bonusfragen (gesucht sind etwa die Halbfinalisten und der Premier League Sieger). Diese sind 4-5 Punkte pro Tipp wert.
Tippabgabeende für ALLE Tipps eines Spieltags ist um 20 Uhr! Dies ist die beste und fairste Option, da kicktipp nicht immer rechtzeitig alle Partien korrekt updatet. Bitte tippt daher rechtzeitig den GESAMTEN Abend (Hinweise: nächster Abschnitt). Es werden nämlich keine Tipps nachgetragen!
Der Spielplan jedes Abends ist deterministisch. Dadurch kann der ganze Abend vorgetippt werden, auch wenn noch 3 Partien auf unbekannt gegen unbekannt stehen. Das Ganze folgt jenem Schema (VF=Viertelfinale; HF=Halbfinale):
- VF 1: Begegnung steht rechtzeitig zum Tippen drin
- VF 2: Begegnung steht rechtzeitig zum Tippen drin
- VF 3: Begegnung steht rechtzeitig zum Tippen drin
- VF 4: Begegnung steht rechtzeitig zum Tippen drin
- HF 1: unbekannt (Sieger VF1) -:- unbekannt (Sieger VF2)
- HF 2: unbekannt (Sieger VF3) -:- unbekannt (Sieger VF4)
- Finale: unbekannt (Sieger HF1) -:- unbekannt (Sieger HF2)
Erklärung Duell 180er:
Getippt wird, wie viele 180er in einem spezifischen Viertelfinale fallen. Dabei sind auch Unentschieden möglich (beide Spieler werfen gleich viele 180er). Maximal sind 6 Punkte möglich. Pro 180 Abweichung wird 1 Punkt abgezogen. Wer mindestens 6 180er vom tatsächlichen Ergebnis entfernt ist oder auf den falschen Spieler bzw. falsch Unentschieden tippt, erhält daher keine Punkte.
Beispiel: 180er Littler -:- 180er Humphries
Hier soll im Spiel Littler gegen Humphries getippt werden, wie viele 180er Littler und wie viele Humphries wirft. Vermutet man, dass Littler fünf perfekte Aufnahmen wirft und Humphries deren vier, so tippt man 5:4. Wäre das tatsächliche Resultat 6:3, so bekäme man 4 Punkte (6 minus 2, da man je Spieler eine, also insgesamt 2 180er daneben liegt).
Die Top 16 der Order of Merit und die 16 besten der Quali (erste 6 Spieltage der Premier League) werden in vier Gruppen mit je 8 Teilnehmern nach vorgegebenem Muster aufgeteilt. Ab Spieltag 7 spielt dort jeder gegen jeden. Es werden die an dem Spieltag erzielten Punkte der Tippübersicht verglichen (Sieg: 2P, Unentschieden: 1P).
Bei der Endtabelle zählen bei Punktgleichstand zunächst die Differenz, dann die in der Gruppenphase ertippten Punkte, schließlich der direkte Vergleich und abschließend das Los. Die Top 4 je Gruppe ziehen nach vorgegebenem Turnierbaum in die KO-Runde ein.
Gleichstandskriterien KO-Runde:
I Punkte aus Gruppenphase
II Quali-Ergebnis
III Position in der Tippübersicht
IV Losentscheid
Im Finale sind bei Gleichstand die Bonuspunkte (3 Turnierfragen) vorrangig, danach zählen die Kriterien wie oben aufgeschlüsselt.
Der Link zur Auswertung des Tipper-Turniers findet sich auf der Startseite.
"Jeder ist für seine Tipps eigenverantwortlich. Ein Nachtragen oder Löschen von Tipps ist nicht vorgesehen. Wer im falschen Modus tippt, hat nicht die Chance, ein exakt korrektes Ergebnis zu erhalten. Die vor Turnierbeginn festgelegte Punkteaufschlüsselung mittels mehrerer kicktipp-Punkteregelungen ist bindend. Ein freundlicher, nicht-nörgelnder Umgang mit allen Tippern ist vorausgesetzt."
Verstöße oder Kritiken diesbezüglich können mit dem Verwirken einer Medaille / eines Teamsiegs einhergehen. [in Kraft seit: 8.10.24]
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Der Spieltagssiegkoeffizient wird zwar berechnet, ist aber bei Gleichstand nicht medaillenentscheidend.
Punktevergabe Tippübersicht:
| Turnier | 🥇 | 🥈 | 🥉 |
| WM | 10 | 6 | 4 |
| PL, WMP, WCD | 8 | 5 | 3 |
| andere Major | 6 | 4 | 2 |
| Sonstige | 4 | 3 | 1 |
Punktevergabe Tipper-Turniermodus:
| Sieg | 2. | HF-Aus |
| 5 | 3 | 2 |
Die Order of Merit besteht aus den Punkten der letzten 2 Jahre von angemeldeten Tippern. Es gibt nicht zu jedem Turnier ein Tipper-Turniermodus.
Bei einem Tipper-Turnier sind die Top 16 der Order of Merit gesetzt (Gleichstand: Wer mehr Punkte beim letzten (vorletzten,...) Turnier in der Tippübersicht holte). Hinzu kommen die Top 16 der Qualifikation (erste Spiele eines Dartturniers), hier entscheidet bei Gleichstand das Los.
Die besten nicht-qualifizierten nach der Quali wären die ersten Nachrücker (für Aussteiger oder Nichttipper). Konkrete Regelungen können dann zum jeweiligen Tipper-Turnier formuliert werden.
Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.
Es wird das genaue Ergebnis getippt.
Es wird das jeweils folgende Ergebnis gewertet:
Soweit nicht etwas anderes vereinbart wurde, entscheidet bei Gleichstand in der Gesamtpunktzahl die Anzahl der Spieltagssiege ("Siege") über die Platzierung der Tipper.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 05.02.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 02.04.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 05.03.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 07.05.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 09.04.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 12.02.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 12.03.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 14.05.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 16.04.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 19.02.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 19.03.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 21.05.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 23.04.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 26.02.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 26.03.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 30.04.26 20:00.
Die Tippzeit endet für alle Ereignisse mit dieser Tippabgaberegel am 28.05.26 20:00.
| Tendenz | Tordifferenz | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| Sieg | 2 | 2 | 4 |
| Unentschieden | 2 | - | 2 |
Punkte pro richtiger Antwort: 5
Punkte gibt es für jeden richtigen Tipp. Bei dieser Regel hat die Reihenfolge keine Bedeutung.
| Punkte | 6 |
| Abzug pro Tor | 1 |
| Mindestpunkte | 0 |
Punkte gibt es bei richtiger Tendenz. Von "Punkte" wird, pro daneben getipptes Tor bei Heim- und Gastmannschaft, "Abzug pro Tor" abgezogen, bis maximal zu "Mindestpunkte".
| Tendenz | Tordifferenz | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| Sieg | 3 | 3 | 6 |
| Unentschieden | 3 | - | 3 |
| Tendenz | Tordifferenz | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| Sieg | 3 | 3 | 7 |
| Unentschieden | 3 | - | 3 |
Punkte pro richtiger Antwort: 4
Punkte gibt es für jeden richtigen Tipp. Bei dieser Regel hat die Reihenfolge keine Bedeutung.